Türk Blender kullanıcılarının buluşma noktası. Video Dersler, İpuçları, Model, Oyun, Cycles Render, Materyal, ...vb

308 uygun sonuç bulundu

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 21
gönderen Yapım 14
13 Tem 2015, 16:21
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: Gazi Mustafa Kemal Atatürk
Cevaplar: 18
Görüntüleme: 15630

Re: Gazi Mustafa Kemal Atatürk

Revizyon II Bugün yola çıkıyorum, ve 2 ay gibi uzun bir süre yokum. Gitmeden, en hazır ve mükemmel olan görüntüyü koyayım dedim. Fragman Sonbahar'a kaldı.. http://img503.yukle.tc/images/4813GMK.png Ufukta uzanan tepelerin ardında, İstanbul'un kapılarını tutan Kocaçimen tepesi burası: bir efsanenin ...
gönderen Yapım 14
13 Tem 2015, 14:48
Forum: Çanakkale Özel Bölümü
Başlık: Seddülbahir (Harita Yapımı)
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 18088

Re: Seddülbahir (Harita Yapımı)

http://img502.yukle.tc/images/428501_K1280.jpg Eski BGE denemelerimden. Normal, Parallax, Occlusion ve doku karışımları var burada. Node'lar ile yapmıştım. Taşlarda vertex yok. Sadece shader sayesinde bu görünüm var. Kumlar, sanki taşların arasına girmiş gibi duruyor. Bu da gerçeklik sağlıyor. Faka...
gönderen Yapım 14
13 Tem 2015, 14:32
Forum: İstek ve Öneri
Başlık: Foruma (Silinmeyen) Resim Linki Verme
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 7587

Re: Foruma (Silinmeyen) Resim Linki Verme

Yandex linkleri de siliniyor arkadaşlar.

Tynpic'e ek olarak, şurası da iyidir: www.yukle.tc
2 yıl barındırma süresi var.
gönderen Yapım 14
13 Tem 2015, 14:31
Forum: Devam Eden Çalışmalar
Başlık: Balık modelleme çalışması
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 3445

Re: Balık modelleme çalışması

Yandex linki sanırım, kaldırılmış.
https://leto12h.storage.yandex.net/rdis ... efault=yes

Oto kontrol mekanizması var. Trafiğe takılınca, gidiyor link.
gönderen Yapım 14
04 Tem 2015, 02:53
Forum: Yardım
Başlık: blender low poly yapmalı mıyım sizce
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 2364

Re: blender low poly yapmalı mıyım sizce

Memory değeri, programın 3D API'si için kullandığı toplam bellek miktarıdır. Blender açılırken, yaklaşık 10mb bellek kullanımı ile başlar orası. Modellerin vertex sayıları, modifier'lar, ne kadar çok ekleme yaparsan, bellek miktarı da aynı oranda artacaktır. Eski oyunlarda, ince ayrıntılar için sade...
gönderen Yapım 14
04 Tem 2015, 02:28
Forum: Yardım
Başlık: Modellerin Satışı
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 2016

Re: Modellerin Satışı

Blender; açık kaynak, ücretsiz bir program. Telif, yani lisans ücreti istemez.
Ücretli programlarda ise lisans alma durumu vardır. Yazılımın lisans ücretini ödediğin zaman, telif hakkını da kazanmış olursun.
gönderen Yapım 14
30 Haz 2015, 02:30
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: Dogadan yoksun
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 2225

Re: Dogadan yoksun

Kuşun yüzü oldukça gerçekçi duruyor. Boyamayı elle mi yaptınız?
gönderen Yapım 14
30 Haz 2015, 02:29
Forum: Konu Dışı
Başlık: Dev C++ kapanma sorunu
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 2946

Re: Dev C++ kapanma sorunu

System("pause"), return 0'dan önce gelmeli. #include <stdio.h> #include <iostream> int main(){ int sayi; printf("Sayi giriniz:"); scanf("%d",&sayi); printf("Girilen deger: %d\n",sayi); getchar(); system("pau...
gönderen Yapım 14
29 Haz 2015, 21:28
Forum: Oyun
Başlık: Demo (Daha geliştirilecek)
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 3169

Re: Demo (Daha geliştirilecek)

Binaların materyal ayarına şeffaflık vermişsin. O nedenle arkası gözüküyordu. Transparent tiklerini kaldırdım. Binalara collision (temas) verdim. Oyuncu içinden geçemiyor. Elektrik tellerinin oyun esnasında görünmesi için, yüzeye sahip olması lazım. - Telleri seç. - TAB ---> A - E + Z + Z tuşu ile, ...
gönderen Yapım 14
28 Haz 2015, 19:15
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: Acı severlere gelsin
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 2173

Re: Acı severlere gelsin

Kırmızı gövde olmuş, yeşil üst kısma ise parlaklık verebilirsin. Yeşil sapın bump değerini biraz azaltırsan, daha gerçekçi görünebilir.
gönderen Yapım 14
28 Haz 2015, 01:00
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: custom motorcycle
Cevaplar: 5
Görüntüleme: 3684

Re: custom motorcycle

Ayrıntılar olağanüstü.

3D model sitelerinde rahat alıcı bulur, bu tarz modeller. Modellerinizin sayısı arttıkça iyi bir gelir getirebilir.
gönderen Yapım 14
17 Haz 2015, 22:02
Forum: Devam Eden Çalışmalar
Başlık: bu aracı tamamlıyalım :)
Cevaplar: 7
Görüntüleme: 4748

Re: bu aracı tamamlıyalım :)

Referanslar : http://i.imgur.com/KdnZC7W.jpg http://i.imgur.com/w9YuXAa.jpg Rolls Royce Zırhlı modelleri, İstanbul - 1914 https://leto7d.storage.yandex.net/rdisk/3b1506ee804a2f23c8d6663956705b47708eb6622de8597edcb61e650396917c/inf/rdNq9ZvqvbkSMXEDqb7HVkiK-6lqDxf43s7bEzMKlY7ZlNMy_JM5ydzBT_tjg1pbuwQ0...
gönderen Yapım 14
17 Haz 2015, 04:47
Forum: Devam Eden Çalışmalar
Başlık: bu aracı tamamlıyalım :)
Cevaplar: 7
Görüntüleme: 4748

Re: bu aracı tamamlıyalım :)

Referans resim olmadan yaptıysanız, gerçekten harika.

Şu aralar çok yoğunum, ama bir direksiyon yapabilirim. Uzun saplı, eski tarz, aracın modeline uyacak şekilde.
Bugün fırsat bulabilirsem, direksiyonu modellerim.
gönderen Yapım 14
16 Haz 2015, 04:04
Forum: Devam Eden Çalışmalar
Başlık: Oyun Haritası
Cevaplar: 7
Görüntüleme: 4801

Re: Oyun Haritası

Red Alert haritası gibi olmuş..
Özkan'da keşfedilmemiş bir cevher var. Asıl işi bu olsa yardırır gider, kimse tutamaz gibime geliyor.. :)
gönderen Yapım 14
16 Haz 2015, 03:54
Forum: Cycles Materyal
Başlık: Reynante Martinez - Cycles Material Studies
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 15507

Re: Reynante Martinez - Cycles Material Studies

Bu yuvarlak top gösterimli materyaller, Cinema 4D'de hazır olarak vardı. Sahne hazırlarken, baya pratikleştiriyordu işi. Blender kurulurken bunlar gelse, güzel olur aslında.

Ama yaratıcılığı törpülememesi için, 0'dan yaratması daha iyi gibi.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 21