Türk Blender kullanıcılarının buluşma noktası. Video Dersler, İpuçları, Model, Oyun, Cycles Render, Materyal, ...vb

24 uygun sonuç bulundu

  • 1
  • 2
gönderen ytaha
21 May 2017, 08:58
Forum: Karakter Modelleme
Başlık: Nita Ravalji (CG Artist)
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 13799

Re: Nita Ravalji (CG Artist)

Gerçekten çok güzel. Hele hele ışıklandırmalar.
Kısa filmin tamamı buradaymış

https://www.youtube.com/watch?v=PCcLp-6Bxgs

Beni asıl şaşırtan şey 3 kişiler :D
gönderen ytaha
30 Nis 2017, 11:28
Forum: Yardım
Başlık: macbook pro yeterli mi?
Cevaplar: 10
Görüntüleme: 5749

Re: macbook pro yeterli mi?

macbook  yerine monster veya msi bakabilirsin. Yada kara hocanın dediklerine bakabilirsin Bu şekilde yorum yaptığınız için sormak istediğim bir şey var. Daha önce Apple kullandınız mı yoksa donanım üzerinden mi eleştiride bulunuyorsunuz? Zira 2 GB bir ekran kartı, Windows, MacOS ve hatta farklı Lin...
gönderen ytaha
30 Nis 2017, 11:21
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: Bardak modelleme + Render
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 3444

Re: Bardak modelleme + Render

Elinize sağlık
Bardağın içindeki kahvede çok güzel olmuş nasıl yaptınız acaba?
gönderen ytaha
16 Nis 2017, 10:54
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: 4.Hafta biraz geç oldu ama
Cevaplar: 5
Görüntüleme: 2598

Re: 4.Hafta biraz geç oldu ama

Bence ilk yüz çalışması için iyi. Benim de bir çalışmam vardı. Cartoon tarzında basit bir karakter çiziyordum.Yüzün ön kısmını bitirene kadar iyi gidiyordu. Kafayı bitirdiğim zaman yapışık ikizlere benzedi.Gerçekten yüz çizimi,modellemesi çok zor bir iş. Başarılar :)
gönderen ytaha
11 Nis 2017, 23:06
Forum: Video, Animasyon Çalışmalarınız
Başlık: Stopmotion çalışması
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 3120

Re: Stopmotion çalışması

Bence güzel olmuş. Bende önceden legolarla yapıyordum. Ancak yapması çok zor. Işıklandırma ve yansımaların hep aynı olması lazım. Profesyonel lego stopmotioncular siyah bir odanın içinde yapıyorlar çekimleri.Eline sağlık.
gönderen ytaha
11 Nis 2017, 22:59
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: Hidrant
Cevaplar: 7
Görüntüleme: 3273

Re: Hidrant

Elinize sağlık çok güzel olmuş :D Şu keyshot un kendi materyalleri ve renderleri çok gerçekçi.
gönderen ytaha
21 Oca 2017, 18:30
Forum: Tamamlanmış Çalışmalar
Başlık: İç mekan çalışması
Cevaplar: 5
Görüntüleme: 2503

Re: İç mekan çalışması

Çok güzel olmuş. Sahne çok temiz. 
Peki nasıl hiç parazit almadınız.
Portal'mı kullandınız yoksa sample çok mu yüksek?
gönderen ytaha
07 Oca 2017, 13:17
Forum: Modelleme
Başlık: neden böyle oluyor?
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 2315

Re: neden böyle oluyor?

Senin kullandığın modifierdan. Galiba oradaki duvarı seçip toolbardan bir seçenek olacak diye biliyorum.Duvarı yeniden generate etmesi lazım. Yenilenmeli
gönderen ytaha
18 Ara 2016, 20:04
Forum: Animasyon
Başlık: Kupa kırılma animasyonu
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 2310

Kupa kırılma animasyonu

Render Motoru: Cycles render
Render süresi : 97 frame için yaklaşık 6 buçuk saat

Maalesef samplelar biraz az oldu.

gönderen ytaha
17 Ara 2016, 15:34
Forum: Doku (Texture) ve Materyal
Başlık: Subsance Source
Cevaplar: 0
Görüntüleme: 2213

Subsance Source

Eğer duymadıysanız size de göstermek isterim. Allegorithmic'in yeni yaptığı substance source diye bir site var.Ellerindeki bütün substanceleri ( bu arada substance içinde 8 textüre haritasının bulunduğu dosyadır ) oraya koymuşlar. Oradan para ile satın alınabiliyor.Ancak bedava olanlar da var. Çok k...
gönderen ytaha
17 Ara 2016, 15:26
Forum: Sizden Gelenler
Başlık: Blender'da Donut denemesi
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 5766

Re: Blender'da Donut denemesi

Teşekkürler...
Ayarlarla oynarken şimdi fark ettim,emission bölümünde jittered ve random diye 2 tane seçenek var. Jittered deyince iç içe oluyormuş.
Şimdi düzeldi. Sağolun.
gönderen ytaha
13 Ara 2016, 22:41
Forum: Sizden Gelenler
Başlık: Blender'da Donut denemesi
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 5766

Blender'da Donut denemesi

İlk çalışmam :)
Render Motoru: Cycles render
Render Süresi: 1 saat civarı

Acaba donut'un üstündeki şekerlerin iç içe geçmesini önleyebilir miyim?

Resim
gönderen ytaha
24 Tem 2016, 09:25
Forum: Blender Arabirimi ( Arayüzü )
Başlık: bir objenin elemanlarını ayırma
Cevaplar: 8
Görüntüleme: 6610

Re: bir objenin elemanlarını ayırma

Blender'dan export ederkenki formatın önemli. Direk .blend formatında'da atabilirsin.
gönderen ytaha
02 May 2016, 12:55
Forum: Modelleme
Başlık: Hasarlanmış Araba Modeli Yapmak
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 3192

Re: Hasarlanmış Araba Modeli Yapmak

Çok teşekkürler. Çok işime yaradı.

Ve bu modeli bir internet sitesinden indirdim.
gönderen ytaha
01 May 2016, 14:08
Forum: Modelleme
Başlık: Hasarlanmış Araba Modeli Yapmak
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 3192

Hasarlanmış Araba Modeli Yapmak

Merhaba... Unity'de yaptığım oyunum için arabaların hasarlanmış modelini yapmam gerekti. Ancak bu konuda çok acemi olduğum için sadece objede sculpt modunu seçip biraz girinti yapmak oldu. Açıkçası hiç güzel gözükmedi. Aynı zamanda blender'in fiziğini kullanmayı denedim ancak çok uğraştırıyor ve pek...
  • 1
  • 2